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Hace 15 años, la Academia de Guerra anunció que tenía disponible un juego de guerra que simula acciones tácticas de dos bandos adversarios sobre un terreno común.
El Sistema de Entrenamiento Táctico Computarizado (Setac) salió destacado en la revista "Siglo XXI" del 16 de septiembre de 1993. "El Ejército de Chile inauguró un centro destinado a entrenar oficiales en la toma de decisiones simulando situaciones reales con medios computacionales", decía la publicación de ciencia y tecnología.
En 2005, decidieron modernizar el Setac. Con el apoyo de la empresa InterSystems, desarrollaron una versión que permite trabajar en línea desde cualquier parte, que incluye mejores gráficos y en la que los desplazamientos son más rápidos. Surgió Setac 2 Web (S2W).
El producto -nacido de una colaboración con ingenieros de la Universidad Católica, ingenieros militares politécnicos y oficiales del Estado Mayor- es líder en Latinoamérica y ya fue comprado, en 1997, por México.
"Ahora estamos trabajando con Honduras y tenemos posibilidades de instalar el sistema en algunos países de Centroamérica", cuenta ahora el teniente coronel Luis Felipe Robledo, jefe del proyecto en el Centro de Entrenamiento Operativo Táctico Computacional (Ceotac).
El sistema ya está terminado, pero continuamente le hacen mejoras.
El software se ha simplificado. Antes usaba "estaciones de trabajo"; hoy, simples computadores con un Pentium 4 y un giga (GB) de memoria RAM. En este sentido, hoy es más barato.
Trabajan con la plataforma .Net Framework, de Microsoft, y en los computadores clientes usan Windows XP. Y un comandante puede acceder a través de Internet Explorer a su cuenta, como si fuera su mail.
Utilizan la base de datos Caché, de InterSystems, lo que les ha permitido hacer todo más rápido. "Estamos trabajando directamente en programación sobre la base de datos", comenta Robledo. "Estamos trabajando en servicios web, lo que nos permite agregar nuevos módulos en forma muy sencilla".
Toda la simulación es hoy mucho más real.
Se incorporó el control de la logística. Ahora pueden solicitar municiones. "El aspecto logístico ahora es trascendental y nosotros tendíamos a generalizar estos procesos. Los camiones tienen cierta capacidad y hay que llenarlos. Para abastecerlos hay que constituir columnas restringidas en movimiento, visibilidad, y por enemigos".
La representación gráfica es mucho mejor. Es real. Los mapas usan información satelital importada y, en algunos casos, datos de Google Earth.
"Funciona en base a tres capas. Un modo digital de elevación; sobre ella va la cartografía digital y la fotografía satelital. El primero, el modo digital de elevación, permite modelar el terreno con todas sus restricciones". Así, una unidad no puede atravesar en forma recta por una zona elevada, por ejemplo.
Los oficiales se instalan una semana en el Centro de Operaciones que está en la Academia de Guerra. Hasta ahora sólo han incluido en la operación a la Escuela de Infantería de San Bernardo, pero el próximo año esperan agregar a Iquique, adonde se fue la Escuela de Caballería Blindada que estaba en Quillota.
La masividad del juego es lo impresionante. "Hemos llegado a tener entre 250 y 300 unidades funcionando al mismo tiempo".
Este gran juego de guerra es muy distinto a los videojuegos comerciales, como Medal of Honor, Command and Conquer o World of Warcraft. Ésos son "sistemas netamente gráficos que apuntan a una decisión de otro tipo. No existe una simulación dura como ésta a nivel de combate. Por ejemplo, cuando se enfrentan dos unidades, acá se ocupan modelos matemáticos. Eso mide una curva de desgaste, que no es trivial. Si bien se incluyen procesos aleatorios en muchas partes, los datos están".
Tienen la intención de introducir algunos parámetros que no están, como "iniciativa, capacidad o agresividad del comandante". Este juego no reemplaza a los ejercicios en terreno; "los fortalece. Para ciertas cosas sirve, para simular maniobras con 10 mil hombres. Pero hay que buscar la manera de compatibilizar las dos cosas". El teniente coronel Robledo explica que un problema del simulador es que cuesta mantener el ambiente de "inmersión". Pese a que los generales llegan con sus cartas y despliegan con entusiasmo sus papeles como si estuvieran en acción, se ven tentados a llamar por teléfono a la casa o a gritar órdenes fuera del vehículo cuando en realidad debían dictar una instrucción en el PC
Esto no existe en los videojuegos.
Complemento
"Si hay dos unidades iguales que se enfrentan, alguien tiene que ganar. Incluso una unidad pequeña teóricamente también tendría posibilidades de ganar".




excelente.
que bien por nuestras FFAA.
Me podria decir de donde saco esta noticia?
Haz visto el simulador que usan los US marines, Britanicos, Australianos y Holandeses? Se llama VBS2 y tiene aspectos de simulacion tanto en grafica como en estadisticas.
Saludos.