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<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 10:17:03 -0300</pubDate>
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<language>es</language>
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<title>Real Madrid lanza una comunidad móvil abierta a las marcas</title>
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<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 15:08:04 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Elizabeth Gutierrez Kafati</dc:creator>
<description><![CDATA[<p>marketingnews.es:MyMadrid es una aplicaci&oacute;n interactiva, disponible para todos los
tel&eacute;fonos m&oacute;viles,&nbsp; que ofrece a los seguidores del Real Madrid ocio e
informaci&oacute;n de su equipo de f&uacute;tbol y que permite la integraci&oacute;n
publicitaria de terceras marcas. </p>
<p><img style="margin-left: 4px; margin-right: 4px; margin-top: 4px; margin-bottom: 4px; border: 0" title="http://blog.clubifone.com/wp-content/uploads/2009/09/my1.png?v=1255711516132" src="http://blog.clubifone.com/wp-content/uploads/2009/09/my1.png?v=1255711516132?v=1255716467901" width="423" height="450" /></p>
<p><b>Los formatos publicitarios son
m&uacute;ltiples. Van desde patrocinio de la aplicaci&oacute;n, patrocinio de
secciones, venta a CPM o mensajes publicitarios v&iacute;a inbox&rdquo;</b>, han asegurado a Marketing News fuentes de la compa&ntilde;&iacute;a. </p>
<p>De
momento, Mymadrid trabajar&aacute; con los patrocinadores oficiales del club,
aunque la idea es ofrecer a todas las marcas insertar publicidad
localizada y segmentada. <b>La aplicaci&oacute;n tiene un CTR por encima del 9% en publicidad interior</b>.</p>
<p>Esta
aplicaci&oacute;n permite a los aficionados blancos comprar entradas, ver las
fichas y palmar&eacute;s de los diferentes jugadores, as&iacute; como obtener toda la
informaci&oacute;n del club en vivo. Adem&aacute;s los miembros de la comunidad
MyMadrid tambi&eacute;n pueden chatear entre s&iacute;, aportar su opini&oacute;n sobre los
encuentros, participar de forma activa en los diferentes eventos
deportivos y sorteos, o disfrutar de los numerosos juegos interactivos
de su equipo favorito. Tambi&eacute;n incorpora la <b>simulaci&oacute;n 3D de los
goles&nbsp; que se producen en los partidos disputados por el Real Madrid,
tan s&oacute;lo diez minutos despu&eacute;s de que se produzcan en el terreno de
juego.</b></p>
<p>MyMadrid, presumen sus responsables, es la primera
aplicaci&oacute;n para m&oacute;viles por n&uacute;mero de descargas en Espa&ntilde;a y cuenta con
m&aacute;s de 10.000 usuarios registrados tan s&oacute;lo quince d&iacute;as despu&eacute;s de su
lanzamiento.&nbsp; Adem&aacute;s, por primera vez ha sido firmada digitalmente por
varios de los principales operadores m&oacute;viles internacionales. <b>Pr&oacute;ximamente se lanzar&aacute; en todas las tiendas de aplicaciones del mundo: Apple App Store, Nokia Ovi Store, Vodafone 360&ordm;</b>&hellip;</p>
<p>El
Real Madrid CF. destaca que MyMadrid es la primera aplicaci&oacute;n para
terminales m&oacute;viles que lanza un club de f&uacute;tbol no solo en nuestro pa&iacute;s,
sino a nivel global. MyMadrid conecta a los usuarios de todo el mundo
entre s&iacute; y con el Club, y est&aacute; teniendo una fant&aacute;stica acogida entre
sus seguidores, posicion&aacute;ndose internacionalmente como la n&uacute;mero 1 de
las aplicaciones de deportes en M&eacute;xico, la 2&ordf; en Italia por delante de
la aplicaci&oacute;n de la Serie A y la 4&ordf; en Francia y Reino Unido. En
Estados Unidos MyMadrid se sit&uacute;a en el 11&ordm; lugar entre las aplicaciones
deportivas, por delante de la aplicaci&oacute;n de la NHL. </p>
<p>Para
descargar la versi&oacute;n Java de MyMadrid es necesario enviar un sms con la
palabra REAL al 5425 o a trav&eacute;s de las principales Aplications Store
del mercado.</p>]]></description>
<wfw:commentRss>http://www.claudiowipe.cl/rss/comments/view/634820</wfw:commentRss>
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<item>
<title>Modelos de presencia en la red </title>
<link>http://www.claudiowipe.cl/content/view/531037/Modelos-de-presencia-en-la-red.html</link>
<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 22:22:12 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Claudio Wipe</dc:creator>
<description><![CDATA[<p style="TEXT-ALIGN: center"><span style="font-size: 10pt;"><img src="http://empresaconectada.com/wp-content/uploads/2008/09/www.gif" /></span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="font-size: 10pt;">Fuente:www.genisroca.com</span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="font-size: 10pt;">Este mes de mayo se cumplen siete a&ntilde;os de la publicaci&oacute;n de </span><a href="http://www.uoc.es/web/esp/art/uoc/rocag0502/rocag0502.html" target="_blank"><span style="color: #0090da; font-size: 10pt;">un art&iacute;culo</span></a><span style="font-size: 10pt;"> en el que propuse una matriz para analizar modelos de presencia en la red, que me sigue resultando &uacute;til para ayudar a concretar estrategias en la red. Quien lo lea que tenga en cuenta que se trata de un texto del 2002. Me sorprende lo bien que ha aguantado el paso del tiempo&hellip;</span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><strong><br /><span style="font-size: 10pt;"></span></strong></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><strong><span style="font-size: 10pt;">Introducci&oacute;n</span></strong></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="font-size: 10pt;">Un modelo de presencia en la Red es la aplicaci&oacute;n de conceptos muy b&aacute;sicos: saber qu&eacute; se quiere ofrecer, a qui&eacute;n, y c&oacute;mo hac&eacute;rselo saber. Esto llevar&aacute; a la decisi&oacute;n de si se debe tener una &uacute;nica web propia o media docena de ellas, o bien si, por el contrario, se debe optar por no tener ninguna y buscar la manera de estar presentes &mdash;con aquella idea o aquel producto&mdash; en la web de otro o en otros espacios de la red. Cuando haga falta hablar de modelos de negocio, se aplicar&aacute; uno u otro en funci&oacute;n del modelo de presencia.</span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="font-size: 10pt;">La presencia en la Red depende de cu&aacute;l sea la actividad o el objetivo b&aacute;sico y cu&aacute;l el p&uacute;blico principal. La resultante ser&aacute; la puesta en marcha de una u otra combinaci&oacute;n de acciones, que constituir&aacute;n el modelo de presencia.</span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="font-size: 10pt;">El objetivo de esta tipolog&iacute;a no es tanto el an&aacute;lisis exhaustivo de las posibles acciones que se pueden llevar a cabo, sino elaborar un modelo sencillo y comprensible que sirva como herramienta de gesti&oacute;n para la construcci&oacute;n de modelos de presencia. Todo lo que est&aacute; en la Red es fruto de una acci&oacute;n de emisi&oacute;n. Hay quien emite, quien recibe y quien hace las dos cosas, pero lo que est&aacute; en la Red es siempre el resultado de una emisi&oacute;n hecha por alguien. Por tanto, se entiende por acci&oacute;n en la Red aquella actividad orientada a emitir algo: una reflexi&oacute;n, una iniciativa, una pregunta, un producto, una oferta, una idea, un dato&hellip;</span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><strong><br /><span style="font-size: 10pt;"></span></strong></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><strong><span style="font-size: 10pt;">Criterios para la definici&oacute;n de una tipolog&iacute;a de acciones en la Red</span></strong></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="font-size: 10pt;">Un mensaje por correo electr&oacute;nico es una acci&oacute;n, como tambi&eacute;n lo es un art&iacute;culo, una nota de prensa, una revista, un newsletter, una web, un libro o un <em>banner</em>. Se puede obtener una clasificaci&oacute;n de toda esta diversidad de posibles acciones utilizando tan s&oacute;lo tres ejes: el de la fuente de emisi&oacute;n de la acci&oacute;n, el de su periodicidad y el de la propiedad de la plataforma que le da visibilidad.</span></p>
<blockquote style="TEXT-ALIGN: justify">
<p><strong><span style="font-size: 10pt;">Fuente de emisi&oacute;n de la acci&oacute;n</span></strong></p>
</blockquote>
<blockquote style="TEXT-ALIGN: justify">
<p><span style="font-size: 10pt;">Es preciso separar este concepto de <em>fuente de emisi&oacute;n</em> del concepto de <em>plataforma de emisi&oacute;n</em>, que se tratar&aacute; m&aacute;s adelante. Fuente de emisi&oacute;n se refiere a quien ha preparado aquello que se emitir&aacute;, aunque sea combinando diferentes recursos cada uno de los cuales puede tener diferentes or&iacute;genes y proveedores. La fuente de emisi&oacute;n es, pues, un punto &uacute;nico que puede corresponder a una persona f&iacute;sica o jur&iacute;dica, o a un grupo de personas tambi&eacute;n f&iacute;sicas o jur&iacute;dicas. En funci&oacute;n de qui&eacute;n lo haga, la fuente de emisi&oacute;n puede ser propia, ajena o compartida.</span></p>
</blockquote>
<blockquote style="TEXT-ALIGN: justify">
<p><strong><span style="font-size: 10pt;">Propiedad de la plataforma que da visibilidad a la acci&oacute;n</span></strong></p>
</blockquote>
<blockquote style="TEXT-ALIGN: justify">
<p><span style="font-size: 10pt;">Las plataformas, es decir, los soportes digitales que dan visibilidad a aquello que se emite (una web, la secci&oacute;n de una web, una revista, un newsletter, un banner, etc.) pueden tambi&eacute;n ser propias, ajenas o compartidas. Los casos de plataforma propia y ajena son evidentes. Merecen aclaraci&oacute;n las plataformas compartidas, que acostumbran a ser el resultado de alianzas y empresas conjuntas (<em>joint ventures</em>), donde dos o m&aacute;s iniciativas asumen juntas el impulso de una nueva plataforma, como es el caso de algunos <em>marketplaces</em> en los que diferentes competidores se juntan para obtener econom&iacute;as de escala en productos no estrat&eacute;gicos.</span></p>
</blockquote>
<blockquote style="TEXT-ALIGN: justify">
<p><strong><span style="font-size: 10pt;">Periodicidad de la acci&oacute;n</span></strong></p>
</blockquote>
<blockquote style="TEXT-ALIGN: justify">
<p><span style="font-size: 10pt;">Todas las acciones que se hacen en la Red son permanentes. Una vez hecha la acci&oacute;n, resulta casi imposible conseguir que desaparezca. Una vez enviado el mensaje, no hay manera de controlar el n&uacute;mero de copias, si ser&aacute; grabado en alg&uacute;n dispositivo, impreso o enviado a alguien. Debe considerarse que aquello que ha sido emitido alguna vez estar&aacute; para siempre potencialmente accesible en alg&uacute;n punto de la Red. Por tanto, periodicidad de la acci&oacute;n no hace referencia a su fecha de caducidad, sino al ritmo de emisi&oacute;n. Este ritmo puede ser alto (por ejemplo, cada d&iacute;a o cada dos d&iacute;as), bajo (por ejemplo, dos veces al a&ntilde;o) o &uacute;nico (una vez y basta), lo que podr&iacute;amos simplificar como A, B o C.</span></p>
<p><span style="font-size: 10pt;"><img height="124" width="382" src="http://www.genisroca.com/wp-content/uploads/2009/05/ritmo.jpg" alt="Ritmo" /></span></p>
</blockquote>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><strong><br /><span style="font-size: 10pt;"></span></strong></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><strong><span style="font-size: 10pt;">Una tipolog&iacute;a b&aacute;sica de acci&oacute;n</span></strong></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="font-size: 10pt;">Cruzando la variable de la fuente de emisi&oacute;n de la acci&oacute;n con la de la propiedad de la plataforma, se obtiene un primer cuadro muy &uacute;til para la clasificaci&oacute;n de las acciones:</span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="font-size: 10pt;"><img src="http://www.genisroca.com/wp-content/uploads/2009/05/matriz.jpg" alt="matriz" /></span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="font-size: 10pt;">De este modo, es posible clasificar tanto aquellas acciones de producci&oacute;n propia que tienen por destino una plataforma tambi&eacute;n propia (como por ejemplo un sorteo en la web de una tienda), como aquellas otras acciones propias pensadas para ser ubicadas en una plataforma ajena (como el <em>banner</em> que se pondr&aacute; en otros sitios web para anunciar el sorteo anterior), o incluso aquellas acciones ajenas que se ubicar&aacute;n en una plataforma propia (como ocurre con las webs que compran contenidos a terceros). El tercer eje con la frecuencia de emisi&oacute;n de las acciones se representa gr&aacute;ficamente con una paleta de grises, donde una mayor intensidad simboliza una mayor frecuencia de emisi&oacute;n.</span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="font-size: 10pt;">Veamos un ejemplo:</span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="font-size: 10pt;"><img src="http://www.genisroca.com/wp-content/uploads/2009/05/ejemplo.jpg" alt="Ejemplo" /></span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="font-size: 10pt;">Este gr&aacute;fico es la representaci&oacute;n de una estrategia construida sobre un sitio web propio basado en una alta frecuencia de contenidos tambi&eacute;n propios y muy ocasionalmente alg&uacute;n contenido ajeno. Todo esto se refuerza con una frecuencia media de acciones destinadas a ser vistas desde otros sitios web.</span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><strong><br /><span style="font-size: 10pt;"></span></strong></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="font-size: 10pt;"><strong>Actualizaci&oacute;n: </strong>En tiempos de Web 1.0 las empresas se orientaban prioritariamente a las actividades propias en plataformas propias, pero la actual Web 2.0 les ha obligado a prestar una especial atenci&oacute;n a las actividades de terceros en espacios tambi&eacute;n de terceros. Un nuevo modelo que ha conllevado revisar la estrategia y los modelos de presencia en la</span> red</p>]]></description>
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<item>
<title>Redes sociales y marketing: una alianza que promete explotar en 2009</title>
<link>http://www.claudiowipe.cl/content/view/394439/Redes-sociales-y-marketing-una-alianza-que-promete-explotar-en-2009.html</link>
<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 23:38:51 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Claudio Wipe</dc:creator>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://bp3.blogger.com/_hx6zOi_fIjs/SHJHq-iMeRI/AAAAAAAAAG4/0ms5I9UXEsQ/s320/Redes+Sociales.jpg"></a><img height="285" width="474" src="http://www.esmarketing.es/wp-content/uploads/2008/07/puzle.jpg" /><a href="http://images.google.cl/imgres?imgurl=http://bp3.blogger.com/_hx6zOi_fIjs/SHJHq-iMeRI/AAAAAAAAAG4/0ms5I9UXEsQ/s320/Redes%2BSociales.jpg&amp;imgrefurl=http://grupoapoyodigital.blogspot.com/2008/07/crecimiento-publicidad-y-marketing-en.html&amp;usg=__sWsm7zpa-8XNc7PbWFfTokHm9vE=&amp;h=292&amp;w=320&amp;sz=14&amp;hl=es&amp;start=13&amp;tbnid=aqIXolAyK1kHaM:&amp;tbnh=108&amp;tbnw=118&amp;prev=/images%3Fq%3DRedes%2Bsociales%2By%2Bmarketing%26gbv%3D2%26hl%3Des%26sa%3DG"></a></p>
<p>Fuente:infobrand.com.ar: (Elizabeth Gutierrez Kafati)</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">El boom de las redes sociales cada vez despierta m&aacute;s atenci&oacute;n por parte de los marketineros. N&uacute;meros favorables en participaci&oacute;n de usuarios y un mercado incipiente de inversi&oacute;n en aplicaciones son un escenario prometedor para las marcas que se animen al open social. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">En la charla que brind&oacute; la red social S&oacute;nico acerca de tendencias y futuro de las redes sociales Rodrigo Teijeiro, fundador y CEO puntualiz&oacute; un dato: &ldquo;Estudiemos y analicemos el fen&oacute;meno de las redes sociales en el contexto que corresponde, la realidad es que el boom de la tendencia es en nuestro pa&iacute;s en los &uacute;ltimos 6 meses&rdquo;. No hay que perder de vista esta situaci&oacute;n, dado que la velocidad de crecimiento de los nuevos medios de comunicaci&oacute;n hace que pensemos en la madurez de un medio que a pesar de crecer a un ritmo vertiginoso, es muy reciente en el tiempo.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">Cifras en red<br />Para comenzar, Brasil es por lejos el que m&aacute;s uso hace de las redes, con un 69%, lo sigue Venezuela, con un 42% y Argentina reci&eacute;n se ubica septimo, con apenas un 22%. Teniendo en cuenta el crecimiento del uso de Internet &ndash;unos 16 millones actualmente- se espera una adhesi&oacute;n en redes multiplicadora para el 2009, lo que abre un panorama a&uacute;n mejor para quienes quieran probar acciones de marketing en la red. El mapa argentino indica hoy 4,5 millones de usuarios registrados en Fotolog, 2,3 en S&oacute;nico y 2 millones en Facebook, un n&uacute;mero apetecible de usuarios que actuando al un&iacute;sono en red pueden viralizar una campa&ntilde;a bien gestionada y lo suficientemente creativa para llamar la atenci&oacute;n de los internautas.<br />&nbsp; <br />Viralidad: la gran protagonista<br />Ant&oacute;n Chalbaud, responsable del desarrollo de las plataformas publicitarias de S&oacute;nico, coment&oacute;: &ldquo;Hoy por hoy, un minisitio de una marca requiere de un esfuerzo para llevar tr&aacute;fico que no ocurre en redes, pagaste una vez por una aplicaci&oacute;n que llega a m&aacute;s p&uacute;blico gracias a la viralidad, por la que no pag&aacute;s nada&rdquo;. Las aplicaciones en redes puede ser a medida o bien los formatos preestablecidos, en ambos casos, el usuario es el portador del mensaje de la marca y genera su viralidad.<br />&ldquo;La p&aacute;gina donde se entra para ver qu&eacute; est&aacute;n haciendo los otros es la gran oportunidad para las marcas de ser parte de la conversaci&oacute;n de los usuarios. Pod&eacute;s saber quienes juegan con la marca, la recomiendan y as&iacute; facilitar la creaci&oacute;n de contenidos en funci&oacute;n de la informaci&oacute;n que esos usuarios te dan&rdquo; afirm&oacute;. El mensaje puede llegar mediante los canales virales que ofrece la red o direccionarlos hacia el hot site de la marca. &ldquo;Pod&eacute;s como marca estar en el lugar exacto que est&aacute; tu target, con un banner o con un juego dentro de un determinado grupo tem&aacute;tico de tu inter&eacute;s, y as&iacute; aument&aacute;s con creces la posibilidad de viralidad&rdquo;, puntualiz&oacute;.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">Lo que viene<br />&ldquo;El 2009 ser&aacute; el a&ntilde;o del marketing en redes, porque se estabilizar&aacute; el boom de usuarios y las marcas comenzar&aacute;n a entender el potencial del negocio. Una de las tendencias para el 2009 son los regalos virtuales y el walled garden o &ldquo;jard&iacute;n cerrado&rdquo; que se refiere a un entorno de navegaci&oacute;n que controla la informaci&oacute;n y los sitios web que el usuario puede acceder. Es un m&eacute;todo popular usado por ISPs para mantener la navegaci&oacute;n del usuario en un &aacute;rea espec&iacute;fica de la web.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">En di&aacute;logo exclusivo con Infobrand, Ant&oacute;n Chalbaud, Chief Revenue Officer de S&oacute;nico, ampl&iacute;o las posibilidades que hoy tiene las marcas frente al marketing de redes: </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">&iquest;Por qu&eacute; deber&iacute;a interesarle a las marcas hacer marketing en redes?<br />Porque tenemos 2 millones de usuarios ingresando diariamente y porque es una forma muy sensata de optimizar tu presupuesto en momentos que as&iacute; lo requieren y hacer acciones m&aacute;s sostenidas a largo plazo, aunque tambi&eacute;n pod&eacute;s hacer algo puntual. Tambi&eacute;n ten&eacute;s acciones similares a las que se realizan en un hot site, como concursos donde particip&aacute;s subiendo una foto que pod&eacute;s replicarla en una aplicaci&oacute;n en S&oacute;nico y lo interesante es que el costo para los usuarios es s&uacute;per bajo, porque la foto ya la ten&eacute;s subida, entonces hac&eacute;s un clic y listo. Ten&eacute;s los twist viral &ldquo;si lo recomend&aacute;s a 5 amigos ten&eacute;s doble chance&rdquo; y el costo en la red social de recomendar es cero, no ten&eacute;s ni que escribir las direcciones de mail, entonces ten&eacute;s m&aacute;s chances de que la acci&oacute;n se extienda mucho m&aacute;s r&aacute;pido mientras que en el hot site le ten&eacute;s que estar mandando tr&aacute;fico todo el tiempo porque no tiene vida propia.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">En t&eacute;rmino de costos &iquest;hay un ahorro para las marcas?<br />El costo de producci&oacute;n entre llevar tr&aacute;fico a un minisitio y una campa&ntilde;a de aplicaciones en S&oacute;nico puede ser similar, pero lo que s&iacute; sucede es que el beneficio o el ROI que voy a obtener por esa acci&oacute;n es muy distinta, porque voy a estar teniendo un acceso a mucha m&aacute;s gente y en mucho menos tiempo, el tema es cu&aacute;nto tiempo te lleva viralizar un micrositio o una aplicaci&oacute;n en una red social.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">Teniendo en cuenta que es un escenario &ldquo;verde&rdquo; a&uacute;n &iquest;cu&aacute;l es tu recomendaci&oacute;n para quienes quieran hacer acciones de este tipo?<br />Hay muchas marcas que todav&iacute;a van con mucho cuidado con estos temas, hay dos cosas: la realidad es que esto crece y funciona, lo que ocurre es que las cosas llegan un poco m&aacute;s tarde por estas latitudes, pero hoy por ejemplo, hablando con una empresa me contaba que est&aacute;n asignando el 20% del presupuesto nada m&aacute;s a todo lo que era digital y que ten&iacute;an la idea de incrementarlo a 75% porque la eficiencia que ten&iacute;an era tanto m&aacute;s grande que lo justificaba. Con las aplicaciones pod&eacute;s hacer un microtarget terriblemente eficiente, segmentando tambi&eacute;n la distribuci&oacute;n. Un segundo punto que no es menor, como esto est&aacute; reci&eacute;n arrancando aqu&iacute;, es que los primeros que empiecen a hacer cosas tendr&aacute;n una ventaja terriblemente grande, son los que van a tener m&aacute;s exposici&oacute;n, las marcas con las que los usuarios m&aacute;s c&oacute;modos se van a sentir haciendo cosas on line.</span></p>]]></description>
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<title>Surgen nuevos programas que permiten explorar internet en 3D</title>
<link>http://www.claudiowipe.cl/content/view/392134/Surgen-nuevos-programas-que-permiten-explorar-internet-en-3D.html</link>
<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 21:37:30 -0300</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.claudiowipe.cl/content/view/392134/Surgen-nuevos-programas-que-permiten-explorar-internet-en-3D.html</guid>
<dc:creator>Claudio Wipe</dc:creator>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img height="411" width="415" src="http://www.webappstogo.com/3dcubegallery/images/screenshot_4.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: Latercera</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">El aumento de la velocidad de las conexiones, junto con la mejora del procesamiento de los computadores, ha permitido implementar la tecnolog&iacute;a tridimensional en distintos servicios, que van desde la b&uacute;squeda de fotos y datos hasta la creaci&oacute;n de redes sociales.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">Colores, formas y videos se han ido integrando con los a&ntilde;os para hacer menos mon&oacute;tona la exploraci&oacute;n en internet. Sin embargo, un elemento no hab&iacute;a sido explotado de manera masiva: el 3D.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">Hoy, ya son varias las aplicaciones que se han creado con el solo fin de darle profundidad -al menos est&eacute;ticamente- al contenido de la red, y si bien hay quienes dicen que son s&oacute;lo de cambios cosm&eacute;ticos, hay otros que auguran en esta naciente tendencia lo que podr&iacute;a venir en a&ntilde;os venideros.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;"><strong>ROMPIENDO LOS ESQUEMAS</strong><br />Si bien un entorno en 3D no ofrece precisamente productividad, es una manera de entretenerse mientras se navega. Bajo esa premisa nace SpaceTime, el primer browser gratuito que viene totalmente en tres dimensiones. Las p&aacute;ginas se despliegan en una especie de hoja, la cual puede moverse, cambiar de &aacute;ngulo y desplegarse vistosamente.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">Adem&aacute;s, se incorporaron elementos que usan el 3D de una forma innovadora. Una de ellas es "3D search", sistema dentro del navegador que permite, al hacer b&uacute;squedas en sitios como Google o Yahoo, mostrar resultados simult&aacute;neamente como p&aacute;ginas en la ventana y no como links.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">Otros sitios como eBay permiten que aparezcan fotos de los productos en vez de las p&aacute;ginas, haciendo que el proceso de encontrar lo que uno quiere sea igual que hojear una revista.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">Si bien este es el primer navegador que integra esta tecnolog&iacute;a, no es el primer buscador que lo hace. El programa Cooliris puede buscar fotos y videos en internet y mostrarlos en una "muralla de contenidos" tridimensional, donde el usuario arrastra el cursor para revisar el contenido.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">TiltViewer es un programa que organiza &aacute;lbumes de fotos que pueden rotarse como postales (), mientras que Microsoft implement&oacute; Photosynth en su programa VirtualEarth para crear fotos 3D de lugares tur&iacute;sticos.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;"><strong>LA DIMENSI&Oacute;N SOCIAL</strong><br />Pero ninguno de los casos anteriores ha llevado el efecto tridimensional tan lejos como ExitReality, un proyecto lanzado este a&ntilde;o y que seg&uacute;n dice, es capaz de convertir cualquier sitio de internet en un ambiente navegable en tres dimensiones.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">Este plugin que se descarga desde este sitio y es compatible con Firefox y Explorer, y al momento de ingresar a un sitio y presionar el bot&oacute;n convierte la p&aacute;gina en una especie de departamento lleno de letras, fotos y enlaces para navegar.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">La idea es que cada sitio se convierte, as&iacute;, en un espacio social, ya que los usuarios pueden crear un personaje, conectarse y conversar dentro de la misma p&aacute;gina, tal como si estuvieran en el mundo virtual de Second Life.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">El efecto funciona bien con algunos sitios. Seg&uacute;n sus creadores, Exit Reality est&aacute; optimizado para operar con Facebook, YouTube, eBay y otros que se agregar&aacute;n en el camino. Por ahora la navegaci&oacute;n en 3D lucha por superar a la tradicional, pero su desarrollo se aplicar&aacute; en futuro a sitios de compra en los que el usuario podr&aacute; pasearse por una tienda virtual<br /></span></p>]]></description>
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<title>¿Tentado por las &#39;Social Notworking&#39;?. No, si eres británico  </title>
<link>http://www.claudiowipe.cl/content/view/276701/Tentado-por-las-Social-Notworking-No-si-eres-britanico.html</link>
<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 22:13:30 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Claudio Wipe</dc:creator>
<description><![CDATA[<table border="0" class="contentpaneopen">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" valign="top" class="createdate"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" valign="top">
<div align="justify"><img border="0" width="258" src="http://www.theslogan.com/es_content/images/stories/conceptos/redessociales.jpg" hspace="6" alt="Image" height="209" style="float: left;" title="Image" /><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;"><strong>Seg&uacute;n un informe realizado por 3 mobile, los empresarios brit&aacute;nicos son los m&aacute;s estrictos de Europa en lo que respecta a permitir a los empleados navegar por las redes sociales</strong>.<br /></span></span></div>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;"></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">Fuente: <a href="http://www.theslogan.com">www.theslogan.com</a></span></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: 10pt;">Los expertos han acu&ntilde;ado un nuevo t&eacute;rmino para describir a la generaci&oacute;n de europeos que navegan por las redes sociales desde el trabajo: 'Social Notworking', que ha llegado a proporciones end&eacute;micas, pero no tanto en Reino Unido.</span></span></p>
<div align="justify"><span style="font-size: 10pt; color: #000000;">&nbsp;</span></div>
<div align="justify"><span style="font-size: 10pt; color: #000000;">Una encuesta realizada por el proveedor de redes m&oacute;viles revela que a pesar de que los empleados del Reino Unido son los m&aacute;s adictos al trabajo de Europa, los empresarios de Reino Unido no permiten que se pierda un minuto en las 'Social Notworking'. <br /></span></div>
<div align="justify"><span style="font-size: 10pt; color: #000000;">El 35% cuentan con restricciones oficiales en el acceso a los sitios sociales en red, como Facebook, MySpace y LinkedIn. Otro 15%, que a&uacute;n no lo controlan, siguen "frunciendo el ce&ntilde;o" cuando cazan a los empleados con sus amigos en estas redes. Espa&ntilde;a es el segundo opositor de las 'Social Notworking', con un 19% de las compa&ntilde;&iacute;as imponiendo restricciones oficiales.<br /><br />De este modo, &iquest;cu&aacute;ntos de nosotros nos chivamos con maldad del estado de nuestros amigos en el trabajo? Si se tiene en cuenta la &eacute;tica laboral tradicional, los brit&aacute;nicos somos los que mejor conducta tenemos en Europa, estando conectados el 35% de los trabajadores a las redes sociales en horas de trabajo, seguidos del 42% de los espa&ntilde;oles, el 53% de los franceses, el 56% de los alemanes y la enorme cifra del 58% en el caso de los italianos.<br /><br />David Bolchover, autor de "The Living Dead", un examen del lugar de trabajo y motivaci&oacute;n de los empleados, cree que cualquier intento de las empresas de prohibir el acceso a los sitios de las redes sociales ver&aacute; posteriormente la puesta en marcha de una conducta peligrosamente desfasada.<br /><br />"En las grandes empresas, es bastante f&aacute;cil conseguir esconder las pruebas de que no se est&aacute; trabajando", indic&oacute; David. "Si se les proh&iacute;be el acceso a los sitios en red, los trabajadores que deseen tomarse un descanso encontrar&aacute;n otra forma de hacerlo con facilidad".<br /><br />"Hay demasiadas personas que ocupan cargos de responsabilidad que siguen viviendo en la &eacute;poca de las f&aacute;bricas, en la que el aumento de productividad crec&iacute;a seg&uacute;n las horas invertidas junto a la m&aacute;quina. Para los trabajadores con conocimiento en la era moderna, la productividad no est&aacute; relacionada con las largas jornadas de trabajo, sino que est&aacute; relacionada con las mentes activas y motivadas. Esta motivaci&oacute;n seguro que cae en picado si se les trata como a ni&ntilde;os de colegio".<br /><br />3 cree que un poco de permisividad diaria sirve para disfrutar de buenos h&aacute;bitos y resultados, consiguiendo trabajadores con una mayor motivaci&oacute;n. Las redes sociales se est&aacute;n mostrando altamente populares, por lo que 3 ha conseguido que est&eacute;n disponibles en todos los terminales de mano. El &uacute;ltimo tel&eacute;fono, 3 Skypephone S2, dispone de funcionalidad Skype completamente integrada en el terminal de mano, de forma que se puede llamar y mandar mensajes a los amigos gratuitamente. Facebook, YouTube y Windows Live Messenger han estado al frente de la telefon&iacute;a, haciendo que sea m&aacute;s f&aacute;cil permanecer en la contacto con todos los amigos, familiares y contactos.<br /><br />"Las redes sociales han venido para quedarse. La gente las considera pr&aacute;cticas y adecuadas para tener a sus amigos al alcance de la mano, y se han acostumbrado a este tipo de conectividad", coment&oacute; Charlotte Blandford, responsable de producto y servicios de 3.<br /><br />"Como los tel&eacute;fonos m&oacute;viles permiten disfrutar de medios m&aacute;s f&aacute;ciles, variados y baratos para estar contacto con los amigos, la prohibici&oacute;n de p&aacute;ginas web se est&aacute; convirtiendo en un movimiento cada vez m&aacute;s in&uacute;til. Si las compa&ntilde;&iacute;as desean gestionar la productividad de sus empleados tendr&aacute;n que utilizar las tendencias tecnol&oacute;gicas o tendr&aacute;n que invertir una mayor cantidad de tiempo intentando resistirse a ellas".<br /><br />Esa tendencia se hace eco en la legi&oacute;n de empleados del Reino Unido, ya que el 26% considera que las 'Social Notworking' ayudan a conseguir un equilibrio beneficioso en la vida laboral.<br /><br />La utilizaci&oacute;n de los sitios en red a trav&eacute;s de tel&eacute;fonos m&oacute;viles es cada vez m&aacute;s popular. Las &uacute;ltimas encuestas de 3 han demostrado que 27.000 usuarios &uacute;nicos de Reino Unido entran en Facebook cada d&iacute;a seg&uacute;n 3 mobile, con una media de visitas de 31 p&aacute;ginas. En cabeza de este grupo est&aacute;n los m&aacute;s de 80.000 usuarios &uacute;nicos diarios de Windows Live Messenger, que env&iacute;an unos 25.000.000 mensajes a la semana. <br /></span><br /></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<wfw:commentRss>http://www.claudiowipe.cl/rss/comments/view/276701</wfw:commentRss>
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<title>Webs 2.0, ¿Éxito social? </title>
<link>http://www.claudiowipe.cl/content/view/250401/Webs-2-0-Exito-social.html</link>
<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 23:20:59 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Claudio Wipe</dc:creator>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img width="392" src="http://blog.icicom.up.pt/archives/web2.JPG" height="265" /></p>
<p>Fuente: theslogan.com</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #000000;"><strong>La web 2.0 pasa por sus mejores momentos, y su expansi&oacute;n y penetraci&oacute;n entre los internautas no deja de crecer. Pero al mismo tiempo, algunos expertos ponen en duda el fil&oacute;n econ&oacute;mico que prometen pero que no termina de llegar.Facebook es la red social m&aacute;s grande del mundo, y Microsoft le dio un valor aproximado de 15.000 millones de d&oacute;lares cuando el gigante inform&aacute;tico invirti&oacute; durante el a&ntilde;o pasado 240 millones de d&oacute;lares para hacerse con el 1,6% del accionariado.<br /><br /></strong>Pero ahora, los analistas no son tan optimistas como el gigante inform&aacute;tico. Las redes sociales siguen engrosando su n&uacute;mero de usuarios registrados, pero no terminan de dar el beneficio que muchos creian. </span></span></p>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000;">Seg&uacute;n afirma en la edici&oacute;n de hoy el diario "Financial Times", la nueva versi&oacute;n de las web, que ha dejado de ser unidireccional, ha cambiado la forma de concebir la comunicaci&oacute;n a trav&eacute;s de la red, y por tanto, en el comportamiento de sus usuarios. Pero pr&aacute;cticamente no produce beneficios.<br /><br />Ya sean redes sociales, blogs u otra forma de web social donde los usuarios son los generadores de contenidos y los que le dan vida, lo cierto es que ya llevan, seg&uacute;n los analistas, m&aacute;s de cuatro a&ntilde;os en etapa de experimentaci&oacute;n, y las empresas de capital riesgo que han invertido en estas redes sociales creen que ya es hora de hacer que produzcan dinero.<br /><br />El rotativo ingl&eacute;s afirma, en boca de uno de los socios Hummer Windblad, empresa de capital riesgo de Sillicon Valley, que las propuestas de modelos de negocio del mercado del as Web 2.0 son dif&iacute;ciles de creer.<br /><br /><strong>Un p&uacute;blico atractivo</strong><br /><br />Sin embargo, algunos expertos en Espa&ntilde;a no piensan as&iacute;. Pablo Priesca, director de la Fundaci&oacute;n CTIC, y Juan Quemada, Catedr&aacute;tico de la UPM, han asegurado a Expansion.com que esta nueva realidad de la Web 2.0 tiene un futuro rentable. "No dejan de ser redes que aglutinan a un creciente n&uacute;mero de personas, y eso es atractivo para los anunciantes".<br /><br />As&iacute;mismo, Priesca ha asegurado que las nuevas versiones no son excluyentes, sino que m&aacute;s bien se solapan unas con otras. "La que podr&iacute;amos denominar web 1.0 era unidireccional, la 2.0 es una nueva capa asociada que permite la multidireccionalidad. Y esperamos que 3.0 aporte el valor sem&aacute;ntico a la red para hacerla a&uacute;n m&aacute;s intuitiva".</span><br /></div>]]></description>
<wfw:commentRss>http://www.claudiowipe.cl/rss/comments/view/250401</wfw:commentRss>
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<title>Redes sociales con teléfono móvil </title>
<link>http://www.claudiowipe.cl/content/view/218687/Redes-sociales-con-telefono-movil.html</link>
<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 22:46:30 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Claudio Wipe</dc:creator>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img width="245" src="http://images.google.cl/url?q=http://laflecha.net/storage/News/839/13839/support/iphone-apple2.jpg&amp;usg=AFQjCNHvJLkfEAz_GIK7ixqbj3zKmy-DJw" height="304" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000;"><a href="http://www.technologyreview.com/Infotech/20844/"><span style="color: #5588aa;">Technology Review</span></a>: Los usuarios del iPhone podr&aacute;n disfrutar pronto de Whrrl, un software que combina recomendaciones de actividades con informaci&oacute;n de localizaci&oacute;n en tiempo real.<br /><br />El software desarrollado por Pelago, utiliza las herramientas de autolocalizaci&oacute;n y el mapa del iPhone, junto con informaci&oacute;n acerca de las actividades anteriores de los amigos del usuario, para proponer nuevos sitios que conocer o actividades que realizar.<br /><br />"Si te paras a pensar en tu vida diaria y como descubres cosas que te rodean y sitios nuevos a los que ir, la mayor&iacute;a de las veces la informaci&oacute;n procede de tus amigos", se&ntilde;ala Darren Erik Vengroff, Director Tecnol&oacute;gico de Pelago. Con Whrrl, un usuario puede ver los sitios que van descubriendo sus amigos.<br /><br />A partir de la posici&oacute;n del usuario en el mapa del iPhone, Whrrl indica algunos establecimientos cercanos. Si los amigos del usuario han visitado y puntuado esos sitios, el software tambi&eacute;n lo indica. El mapa indicar&aacute;, adem&aacute;s, la posici&oacute;n de los amigos que est&eacute;n cerca y hayan activado la herramienta que permite ser visto por otros. <br /><br />Whrrl puede acabar siendo la cabeza visible de una serie de nuevas aplicaciones basadas en la localizaci&oacute;n. "Creo que vamos a ver aparecer a muchos participantes nuevos en este espacio", se&ntilde;al&oacute; Kurt Partridge, investigador del Palo Alto Research Center que trabaja en un proyecto similar llamado Magitti. Seg&uacute;n &eacute;l, el motivo es la disponibilidad universal del GPS, que anteriormente no estaba disponible para los programadores de aplicaciones. El iPhone y el N95 de Nokia son dos ejemplos de tel&eacute;fonos que proporcionan datos de localizaci&oacute;n a los programadores inform&aacute;ticos. <br /><br />Android, el sistema operativo para m&oacute;viles de Google que estar&aacute; disponible pr&oacute;ximamente, tambi&eacute;n podr&iacute;a ayudar a impulsar este tipo de aplicaciones en el mercado. <br /><br />La idea de rese&ntilde;as generadas por la comunidad no es nueva; el popular servicio de recomendaciones Yelp, por ejemplo, ya est&aacute; integrado en Google Maps. Y el concepto de localizar a los amigos por el m&oacute;vil tambi&eacute;n ha estado ah&iacute; durante a&ntilde;os; Loopt, un servicio incluido en los tel&eacute;fonos m&oacute;viles de Sprint y Boost, es uno de los ejemplos m&aacute;s comunes. Whrrl, que tambi&eacute;n se podr&aacute; descargar a los tel&eacute;fonos BlackBerry Pearl, Curve y Nokia N95, se suele comparar con ambos tipos de servicio por combinar aspectos de los dos.<br /><br />El principal obst&aacute;culo con el que se encuentran los servicios como Whrrl es la preocupaci&oacute;n por la privacidad. No obstante, seg&uacute;n Vengroff, con Whrrl los usuarios podr&aacute;n controlar qui&eacute;n aparece en su listado de amigos del programa y qui&eacute;n puede leer sus rese&ntilde;as y ver su localizaci&oacute;n f&iacute;sica. El software incluye tambi&eacute;n una herramineta de "encubrimiento" que permite al usuario volverse completamente invisible para la totalidad de su red Whrrl.<br /></span></p>]]></description>
<wfw:commentRss>http://www.claudiowipe.cl/rss/comments/view/218687</wfw:commentRss>
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<item>
<title>RENTABILICE SUS APLICACIONES DE FACEBOOK</title>
<link>http://www.claudiowipe.cl/content/view/201327/RENTABILICE-SUS-APLICACIONES-DE-FACEBOOK.html</link>
<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 23:12:21 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Claudio Wipe</dc:creator>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://empresarios.mundoejecutivo.com.mx/images/upload/regalitos.gif" class="aligncenter" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><span style="font-size: x-small;">marketingdirecto.com: </span><span style="font-size: 10pt;">La vox populi infl&oacute; las expectativas de la publicidad online, sobre todo en lo referente a la segmentaci&oacute;n que las redes sociales ofrec&iacute;an. Muchos anunciantes comenzaron a angustiarse ante la desmesurada inversi&oacute;n y la falta de m&eacute;tricas adecuadas para comprobar el retorno de la inversi&oacute;n. La empresa Techlightenment demostr&oacute; que existe un camino de explotaci&oacute;n rentable en las aplicaciones de Facebook, durante la feria de SMX celebrada en IFEMA</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;"><span style="color: #000000;">Facebook es probablemente la red social m&aacute;s extendida: s&oacute;lo en Estados Unidos cuenta con 27 millones de usuarios y el n&uacute;mero de aplicaciones creadas aumenta en 125 diariamente. Estas constituyen una plataforma abierta y gratuita, cualquiera puede crear una. Las marcas deber&iacute;an de aprovecharse de este servicio tal y como Gi Fernando, director de la compa&ntilde;&iacute;a inglesa. Costes inexistentes, gran informaci&oacute;n gracias a los perfiles sobre los gustos de los usuarios son algunas de las caracter&iacute;sticas que la hacen atractiva. Las aplicaciones son un sin&oacute;nimo del tan aclamado engagement, el concepto publicitario del futuro en el que el usuario decide voluntariamente que publicidad desea recibir, la marca con la que se identifica. Y adem&aacute;s obtiene algo a cambio. <!--more--></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000;">Pero como es dif&iacute;cil lidiar con el consumidor en un momento en el que este se encuentra sobradamente informado no es tarea f&aacute;cil, as&iacute; que Fernando dio algunas claves de &eacute;xito durante el workshop. Coment&oacute; que era absolutamente necesario tener en cuenta los perfiles sociales de los usuarios, identificar el target y crear aplicaciones que interesen a gran n&uacute;mero de ellos en base a sus gustos comunes. "Promover el inter&eacute;s social" es otro de los secretos, as&iacute; como no incomodar al internauta con constantes invitaciones a la aplicaci&oacute;n, ya que podr&iacute;a asociarse con spam.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000;">La aplicaci&oacute;n no es s&oacute;lo una forma m&aacute;s para que las marcas consigan mayor notoriedad, sino que se puede rentabilizar creando un modelo de negocio en torno a la misma. El ejemplo del Bob Dylan al que Fernando aludi&oacute; durante la conferencia es muy ilustrativo: para promocionar su nuevo trabajo, la m&iacute;tica estrella del rock enviaba un v&iacute;deo en el que pasaba hojas de papel en blanco y el usuario escrib&iacute;a el mensaje que desease. Por una parte consegu&iacute;a la implicaci&oacute;n del usuario con la marca y por otra, la aplicaci&oacute;n ten&iacute;a un enlace directo a una p&aacute;gina en la que se vend&iacute;a el disco.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt; color: #000000;">Este discurso es muy alentador, pero los anunciantes en general necesitan cifras para quedarse tranquilos. Techlightenment aprovech&oacute; la ponencia para presentar sus innovadoras herramientas m&eacute;tricas. Generalmente todo lo que se presenta son cifras, que en el fondo no valen para demasiado, como n&uacute;mero de usuarios que la utilizan, n&uacute;mero de veces que se usan&hellip; Desde la empresa inglesa apuestan por las m&eacute;tricas cualitativas: son capaces de saber por ejemplo qui&eacute;n es el contacto con mayor influencia dentro de la red de amigos, la penetraci&oacute;n de real de una determinada aplicaci&oacute;n dentro del grupo y la fuerza del boca oreja en su expansi&oacute;n por el universo virtual. Estos datos dan una visi&oacute;n mucho m&aacute;s real de la situaci&oacute;n y el potencial de la marca, as&iacute; como una gu&iacute;a perfecta para maximizar las expectativas.</span></p> <a class="read-more " href="http://www.claudiowipe.cl/content/view/201327/RENTABILICE-SUS-APLICACIONES-DE-FACEBOOK.html">(Leer más)</a>]]></description>
<wfw:commentRss>http://www.claudiowipe.cl/rss/comments/view/201327</wfw:commentRss>
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<title>Web 2.0: ingresar o morir</title>
<link>http://www.claudiowipe.cl/content/view/180170/Web-2-0-ingresar-o-morir.html</link>
<pubDate>Sun, 04 May 2008 21:02:23 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Claudio Wipe</dc:creator>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img width="398" src="http://farm2.static.flickr.com/1212/1318915190_b8e387cc92_o.jpg" height="378" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Baquia.com:Los expertos consideran que en los pr&oacute;ximos meses las empresas 2.0 deber&aacute;n enfrentarse a un proceso de selecci&oacute;n natural que elimine a todas aquellas que no consigan monetizar el tr&aacute;fico que reciben. <br />&nbsp;<br />Redes sociales, plataformas de contenidos, juegos, v&iacute;deos, etc. Las webs que se sustentan en la participaci&oacute;n de los usuarios parecen no tener fin, aunque podr&iacute;a estar acerc&aacute;ndose el momento en que se produzca una especie de selecci&oacute;n natural, eliminando a todas aquellas que no consigan encontrar un modelo de negocio solvente. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Seg&uacute;n datos de MoneyTree, en Estados Unidos la inversi&oacute;n en nuevos proyectos de Internet ha superado los 1.000 millones de d&oacute;lares en seis de los &uacute;ltimos siete trimestres, alcanzando un m&aacute;ximo de 1.300 millones de d&oacute;lares en el primer trimestre de este a&ntilde;o. Esto representa m&aacute;s dinero que cualquier periodo de finales de la d&eacute;cada de 1990, cuando el boom de Internet estaba en su m&aacute;ximo apogeo.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Cada trimestre, alrededor de 200 start-ups reciben financiaci&oacute;n. Una de las caracter&iacute;sticas principales de muchos de estos proyectos es su inmediatez: el mercado detecta una necesidad, y r&aacute;pidamente alguien crea ese servicio. El problema es que a menudo, despu&eacute;s del tir&oacute;n inicial, la demanda cae tan r&aacute;pido como se hab&iacute;a generado.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Adem&aacute;s, la mayor&iacute;a de los proyectos 2.0 se financian &uacute;nicamente a trav&eacute;s de la publicidad, sin ninguna otra fuente de ingresos. Por estos motivos, los expertos creen que en los pr&oacute;ximos 12 o 24 meses va a haber una fuerte reordenaci&oacute;n en el sector. Es la opini&oacute;n de Michael Hirshland, socio de Polaris Venture, que no cree que el sector pueda colapsarse, pero s&iacute; que se reorganizar&aacute; a fondo. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><br /><span style="font-size: small;">Otro experto, Will Richmond, analista de VideoNuze, considera que las caracter&iacute;sticas de los vencedores en esta pugna ser&aacute;n la escalabilidad, la segmentaci&oacute;n de la audiencia y la habilidad para vender y competir. Los anunciantes valorar&aacute;n especialmente aquellos sitios capaces de definir claramente sus productos, servicios y p&uacute;blico objetivo.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Uno de los nichos emergentes m&aacute;s prometedores es el de las empresas que desarrollan herramientas para la medici&oacute;n de los nuevos par&aacute;metros de la Web 2.0, por ejemplo, la audiencia de los v&iacute;deos o el comportamiento de los usuarios de una red social. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Pero en definitiva, todav&iacute;a est&aacute; por encontrar la mejor manera de monetizar todo el tr&aacute;fico que reciben las empresas 2.0, que se encuentran en un estado parecido al de los buscadores antes de que Google tuviera la idea de fusionar la publicidad con las b&uacute;squedas. &iquest;Qui&eacute;n ser&aacute; el primero en dar con la forma de transformar visitas en ingresos beneficios? A&uacute;n est&aacute; por ver.</span></p>]]></description>
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</item>
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<title>Wikios LMS, teleformación al estilo 2.0</title>
<link>http://www.claudiowipe.cl/content/view/177822/Wikios-LMS-teleformacion-al-estilo-2-0.html</link>
<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 22:25:38 -0400</pubDate>
<guid isPermaLink="false">http://www.claudiowipe.cl/content/view/177822/Wikios-LMS-teleformacion-al-estilo-2-0.html</guid>
<dc:creator>Claudio Wipe</dc:creator>
<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img width="412" src="http://socialsoftware.blogsome.com/wp-admin/images/wiki_blogs_discussionforums.jpg" height="342" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Baquia.com:La empresa Dicampus ha desarrollado esta plataforma tecnol&oacute;gica que integra las herramientas propias de la Web 2.0 para fomentar la participaci&oacute;n y el concepto de comunidad entre los alumnos. </span></p>
<div style="text-align: justify;" class="publi"><span style="font-size: small;">En la actualidad, la falta de tiempo y las grandes distancias que hay que salvar, especialmente en las grandes ciudades, han provocado que la <b>formaci&oacute;n online </b>est&eacute; cada vez m&aacute;s extendida. Muchos estar&aacute;n en contra de este m&eacute;todo de aprendizaje, otros tantos a favor, pero lo cierto es que muchas empresas apuestan por este sistema.<br /><br />Por otro lado, el cambio que ha vivido Internet en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, con una <b>participaci&oacute;n </b>cada vez m&aacute;s activa de los usuarios &ndash;lo que viene a denominarse Web 2.0-, supone una buena oportunidad para el &aacute;mbito educativo. Con este esp&iacute;ritu nace la plataforma tecnol&oacute;gica </span><a target="_Blank" href="http://www.wikos.es/"><b><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: small; color: #0000ff;">Wikos LMS</span></span></b></a><span style="font-size: small;">, seg&uacute;n explica la directora general de la empresa desarrolladora, </span><a target="_Blank" href="http://www.dicampus.es/"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: small; color: #0000ff;">Dicampus</span></span></a><span style="font-size: small;">, Isabel Barrio.<br /><br />El objetivo primordial es que &ldquo;el alumno sea part&iacute;cipe en el proceso de aprendizaje, <b>no un mero receptor </b>de informaci&oacute;n&rdquo;, asegura Barrio. Pero, &iquest;c&oacute;mo llegar a lograrlo cuando el alumno est&aacute; frente al ordenador sin contacto f&iacute;sico alguno?<br /><br />En primer lugar, Wikos LMS pone a disposici&oacute;n de los alumnos <b>funcionalidades</b> propias de la Web 2.0, como son wikis, blogs, redes sociales, foros y chats, con el fin de crear una comunidad entre los estudiantes. Es interesante la posibilidad que tienen los alumnos de seguir participando en esta comunidad una vez finalizado el curso formativo en cuesti&oacute;n. <br /><br />Por su parte, el <b>profesor</b> ya no se limita a crear y publicar una serie de contenidos y posteriormente evaluar los trabajos o pruebas realizadas por los alumnos. El docente cuenta con la posibilidad de dise&ntilde;ar una informaci&oacute;n a medida y con distintas funcionalidades de seguimiento del curso, de las calificaciones y de los alumnos.<br /><br />El tercer elemento en la cadena son las <b>entidades gestoras </b>de formaci&oacute;n. &Eacute;stas pueden adaptar el entorno formativo tanto en aspecto como en funcionalidad seg&uacute;n las necesidades del curso y los requisitos de cada cliente. <br /><br />Resumiendo, y en palabras de Isabel Barrio, las tres caracter&iacute;sticas m&aacute;s destacas de Wikio LMS son: </span></div>
<div style="text-align: justify;" id="cuerpo-noticia" class="cuerpo"><ol>
<li><span style="font-size: small;">El ser una herramienta <b>sencilla</b> y potente. </span></li>
<li><span style="font-size: small;">La <b>personalizaci&oacute;n</b> de herramientas para cada edici&oacute;n de curso. </span></li>
<li><span style="font-size: small;">Aplicaci&oacute;n de las <b>redes sociales</b> y las funcionalidades 2.0 al proceso formativo.</span></li>
</ol><span style="font-size: small;">Tras la enumeraci&oacute;n de las caracter&iacute;sticas y las bondades de Wikio LMS, la pregunta esencial es si el alumno realmente <b>aprender&aacute;</b> mejor con un sistema as&iacute;. En opini&oacute;n de Isabel Barrio, &ldquo;las virtudes de compartir conocimiento en redes, de crear comunidades de aprendizaje, de hacer m&aacute;s constructivas las metodolog&iacute;as, de cooperar y colaborar en la generaci&oacute;n de conocimiento, de difundir los resultados del trabajo, de opinar sobre los datos de otros&rdquo;. Son, por tanto, los conceptos de <b>comunidad y participaci&oacute;n</b> los importantes, y las herramientas tecnol&oacute;gicas disponibles son una posibilidad m&aacute;s para poner en pr&aacute;ctica dichos conceptos.<br /><br />En este sentido, se le sigue dando valor al aspecto <b>presencial</b> de la formaci&oacute;n. De hecho, cada vez tiene un mayor protagonismo la metodolog&iacute;a <b>Blended Elearning</b>, que combina las t&eacute;cnicas online con las presenciales. &ldquo;Esto se debe fundamentalmente al sentimiento de soledad que crean los alumnos que participan en una acci&oacute;n formativa online, por esta raz&oacute;n juega un papel fundamental la tarea de los tutores como dinamizadores de dicha acci&oacute;n formativa&rdquo;, apunta la directora general de Dicampus. </span></div>]]></description>
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